Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận. 09-09 Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công. Đường Tắt Trong Game
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt. Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công. Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế. Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn. Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu. Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình. Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ. Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật. Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình. Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.filipino Rikvip đánh giá Hitclub game bài đổi thưởng hợp pháp